Nälkäinen lohikäärme kaarteli taivalla ja se ilmestyi soturin näkökenttään yllättäen. Soturille jäi kaksi mahdollisuutta. Hän voisi hyökätä lohikäärmeen kimppuun ja taistella henkensä puolesta tai juosta pakoon ja todennäköisesti kuolla sen polttavaan tuliloitsuun. Soturi karjaisi sotahuudon ja hyökkäsi lohikäärmeen kimppuun. Hän antoi kirveensä heilua vinhasti mutta lohikäärme oli ottamassa hänestä voittoa. Epätoivoisesti soturi pitkitti väistämätöntä häviötään ja paransi osaa haavoistaan taikajuomalla. Hän iski lohikäärmettä kaikella raivollaan ja jäi odottamaan kuolemaansa. Yhtäkkiä uljas kissaratsu ravaa hänen viereensä ja nahkahaarniskaan sonnustautunut kaunis haltija pudottautuu notkeasti satulasta. Haltija on pitkä sekä korea ja hänen kauniissa silmissään on uhmakas seikkailunhaluinen loisto. Nainen taikoo nopeasti parantavan loitsun palauttaakseen soturin voimia ja iskee lohikäärmeen kimppuun kuin kissa. Haltija ja soturi kaatavat tultasyöksevän lohikäärmeen jonka viimeinen vihainen huuto karjuu vielä ilmassa sen kaatuessa maahan kuolleena. Soturi ottaa kypärän päästänsä ja esittelee itsensä ja kiittää kaunista haltijaa avusta. Haltija heittää soturille lentosuukon ja esittelee itsensä. Ja rakkaustarina voi alkaa.

Massiivimoninpelit (Massively multiplayer online game), yhdistävät miljoonia ihmisiä ympäri maailmaa. Miljoonia ihmissuhteita syntyy joka päivä. Ystävyyssuhteita solmitaan ja puretaan, vihanpitoa pidetään, katkeruutta ja kateutta toisen menestyksestä koetaan mutta ennen kaikkea: Ihastutaan ja Rakastutaan. Massiivimoninpelit ovat tehneet lähtemättömän muutoksen seurustelukulttuuriin. Ensimmäisenä nettiroolipelin laajaan maailmaan astuessa ei tule mieleen potentiaalisen elämänkumppanin löytäminen. Mutta siellä missä on ihmisiä, siellä on intohimoa ja rakkauttakin. Ja miksei elämänkumppania voisi löytää pelistä? Miljoonat ihmiset käyttävät Internetiä ”Sen Oikean” löytämiseen, koska on helpompi olla oma itsensä anonyymisti. Joten myös pelit joissa linjoilla on tuhansia ihmisiä ympäri maailmaa ajavat samaa asiaa.
Yllättävän monet ovat löytäneet rakkauden nettiroolipelin äärellä. Suosituin massiivimoninpeli World of Warcraft on saanut vakiopelaajikseen yli 10 miljoonaa miestä ja naista. Naispelaajien määrä WoW:ssa on suuri, joten onhan luonnollista että tällaisessa todellisesta maailmasta poikkeavassa ja anonyymissä ympäristössä syntyy monenlaisia tarinoita ja ihmissuhteita. Roolipelipalvelimilla puhutaan myös ”emotionaalisesta roolipelaamisesta”, joka tarkoittaa sitä että pelissä olevat roolihahmot rakastuvat toisiinsa ja pelaajat kehittävät tarinaa hahmojen välillä. Emotionaalisessa roolipelaamisessa ei ole tarkoitus tietää mitään todellisesta ihmisestä hahmon takana vaan pysytään täysin hahmon sisällä. Tämä voi aiheuttaa hankaluuksia erottaa omat tunteensa hahmon tunteista ja taustatarinasta.
Tällaisen roolipelaamisen lisäksi yleisempää on se että oikeat ihmiset hahmojensa takana ihastuvat toisiinsa. Nettiroolipelissä ihastuminen on pitkälti sama asia kuin muukin ”online”-ihastuminen. Omia tunteita ohjaavat melko pitkälti ne mielikuvat mitä toisesta ihmisestä ajattelee ja mitä itse odottaa kumppaniltaan. Tämän takia online-jutut eivät usein toimi tosielämässä, koska linjoilla tutustumisesta puuttuu fyysinen läheisyys. Ulkonäöllä, kehonkielellä ja hajuilla on suuri merkitys ihmissuhteen syntymisessä. WoWin kaltainen virtuaaliympäristö voi simuloida osaa näistä tarpeista ja tarjoaakin hyvin mielenkiintoisen ympäristön romanttisten suhteiden syntymiselle. Massiivimoninpelissä voit pelastaa kumppanisi hengenvaarasta, voitte tehdä yhdessä kaikenlaista jännittävää ja seikkailla ympäri fantasiamaailmaa, voit antaa kumppanillesi uskomattoman arvokkaita lahjoja…
Massiivimoninpelit tarjoavat siis hyvin erilaisia nykymaailmasta poikkeavia tunnekokemuksia, kuten esimerkiksi ritarillisuus, johon harvemmin enää törmää. Mutta fantasiasta huolimatta näistä suhteista voi syntyä elämänmittaisia ja toimivia liittoja tosielämässä.
Tagit: WoW


